Archive for the ‘video’ Category

l’altro modello

mercoledì, novembre 5th, 2008

puntata di Report, decisamente illuminante per quanto riguarda il nostro scenario… e non solo: nell’intervista al banchiere che ha finanziato il progetto in Germania, si puo’ anche notare come in realtà l’attuale crisi finanziaria fosse già prevedibile a marzo 2008!
IL VIDEO

sculture cinetiche: la forza del vento

mercoledì, novembre 5th, 2008

Theo Jansen, artista contemporaneo, utilizza le sue conoscenze e la sua formazione scientifica per dare vita a sculture cinetiche in grado di muoversi ed animarsi semplicemente entrando a contatto con il vento. Sebbene non vi sia una diretta possibilità di sfruttare i suoi studi e le sue opere in campo energetico, le sue opere rendono evidente la forza del vento ed i potenziali sviluppi ed utilizzi dello stessoper la mobilità e la creazione di energia. Nel link, un esempio delle sue creazioni.

http://it.youtube.com/watch?v=WcR7U2tuNoY

fast food – The BAMN Automat

martedì, novembre 4th, 2008

Real Food: The BAMN Automat - video

 

 Bamn! ha aperto il primo ristorante automatico in America (in Olanda funzionano da anni). Il concetto che sta alla base è quello delle macchinette distributrici di merendine o sigarette: ci sono scompartimenti a vista con i piatti, si sceglie quello che vuole, si inseriscono i soldi e si ottiene il cibo. Puro e semplice. Nessun cameriere, spese ridotte ai minimi termini. I gourmet? Bè, i gourmet vadano da McDonald’s, da Kentucky Fried Chicken o da Pizza Hut, che a questo punto al cospetto di Bamn! diventano templi della moderna gastronomia.

I prezzi proposti da Bamn! sono decisamente concorrenziali: per meno di 2 dollari (circa 1,50 euro) si ottengono hot dog, hamburger, tranci di pizza, strisce di pollo fritto. Alle spalle ci sta un investimento di 500 mila dollari di David Leong e Robert Kwak. Chi ha creato il marketing e ha trovato la parola è Nobu X: «La parola Bamn! dà l’idea di qualcosa veloce come un colpo di pistola o la parola “damn”, associata a “damn good” – che in inglese significa “dannatamante buono”», spiega Nobu X. «Inoltre volevamo qualcosa di leggero, luminoso. E poi l’automatico” ricorda la New York degli anni Venti e Cinquanta e i film di quegli anni». Infatti Nobu X non mette in primo piano il cibo, ma «l’atmosfera “vintage” che emana dai ristoranti automatici». In ogni caso se i cibi restano negli scompartimenti a vista per più di 15 minuti, vengono gettati, assicurano i gestori di Bamn!.

parchi gioco interattivi

martedì, novembre 4th, 2008
SmartUs interactive playground - video esplicativo
SmartUs - video realizzazioni
I designer che hanno elaborato la concezione SmartUs sono partiti dalla necessità di ricercare e sviluppare un’ambiente di gioco che tenga conto della multidimensionalità del mondo dei bambini di oggi. SmartUs si è servita, per le fasi di ricerca e sviluppo del prodotto, di un’intera schiera di professionisti dei settori del gioco, dell’attività fisica, dell’apprendimento, del design, della tecnologia e della ricerca e ha fatto in modo che per un periodo di ben tre anni, dal 2003 al 2006, tutti loro si calassero all’interno del mondo infantile moderno, Da questo lavori di ricerca e design è nata l’intera gamma di prodotti SmartUs, incentrata su bambini considerati come individui che giocando sperimentano sentimenti, conoscenze e nuove esperienze, tutto contemporaneamente, e appartenenti ognuno a una propria comunità, con tempi e cultura particolari.
E’ la figura di bambino che emerge negli studi statistici e nelle varie ricerche: un bambino le cui azioni producono effetti su vari aspetti della società, un bambino ben rappresentato nei mezzi di comunicazione, che crea una propria cultura. Le aspirazioni e opportunità che oggi offriamo a questo tipo di bambino, sono destinate ad avere ripercussioni in un mondo ben più ampio e con effetti a lungo termine. E’ un bambino che vive la sfida di crescere nel mondo di oggi. Come possiamo fare per partecipare a questo processo? Cosa possiamo fare per offrire al bambino un aiuto per crescere?  LAPPSET Group  si è impegnata a tenere sotto osservazione il mondo del bambino nelle sue molteplici sfaccettature, in modo da monitorarne lo sviluppo e da essere in grado di reagire ai fenomeni che produce. SmartUs è uno dei risultati di questo lavoro di osservazione. 

human joysticks – interactive cinema

martedì, novembre 4th, 2008

Human Joysticks [NewsBreaker Live - interactive cinema game] - video

Tired of the boring movie trivia slide shows that theaters play before the movie? How about an interactive game that the entire theater can play at the same time?

MSNBC.com has this live video game experience called NewsBreaker Live that has entire theaters acting like Human Joysticks.

NewsBreaker Live is modeled after the classic video games like BrickBreaker and Arkanoid. The game combines live msnbc.com RSS newsfeeds, the movement of the audience as a human joystick, and the big screen as a game board. Groundbreaking motion-sensor technology dubbed “CrowdGaming” tracks the entire audience’s collective movement. Audience members control the game by moving in sync to smash up msnbc.com’s colorful brick spectrum of news with a bouncing ball and paddle.

Talks Paola Antonelli: Design and the elastic mind

domenica, novembre 2nd, 2008

Quando tecnologia e design s’incontrano:

http://www.ted.com/index.php/talks/paola_antonelli_previews_design_and_the_elastic_mind.html

Shadow Cities of the Future

martedì, ottobre 28th, 2008

http://www.ted.com/index.php/talks/robert_neuwirth_on_our_shadow_cities.html

Una visione per il futuro da Robert Neuwirth, autore del libro “Shadow Cities”. Lui considera gli “squatter city” di oggi, in veloce diffusione e condizioni difficili di vita, un modello per “le citta del futuro” per il senso di comunita’ che esiste in questi modelli, la velocita’ di innovare e di sviluppo anche se in modo tutto illegale, informale..

The Story of Stuff

lunedì, ottobre 27th, 2008

http://www.storyofstuff.com/index.html

The Story of Stuff racconta la storia delle cose, dal momento di estarzione dei materiali prime a quello di dismissione elencando una serie di connezioni fra numerosi problemi ambientali e sociali e da suggerimenti per ogni fase della vita del prodotto un modo per agire per contribuire al cambiamento verso un futuro piu sostenibile. L’animazione é molto leggera e fluente. Forse parla delle cose che sono gia note ma é utile il fatto che offre delle soluzioni e casi studio.

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