Open Source Ecology

Marcin Jakubowski, ingegnere, agricoltore, per problemi economici inizia a costruire un trattore e a condividere le istruzioni su internet. In poco tempo ha una risonanza tale da creare Open Source Ecology, un network di persone che si sono unite per creare un Global Village Construction Set, un kit con le istruzioni di 50 macchinari che permettano la creazione di un villaggio autonomo con un budget di soli 10mila dollari. Il set comprende macchinari dai più tradizionali ai più moderni e innovativi: dal trattore alla stampante 3d, dalla pressa per mattoni al Plasma cutter.
Viene fondato il primo villaggio open source: Factor e Farm. Un gruppo di 30 persone sta lavorando alla creazione del kit, mentre hanno creato un villaggio completamente autonomo dove applicare sul campo l’utilizzo dei macchinari creati. A Factor e Farm si produce la propria energia tramite pannelli solari e oli vegetali, si produce il biodiesel che alimenta i macchinari, si filtra l’acqua piovana e si coltiva la maggior parte del cibo consumato.
L’Open Source Ecology vuole far emergere un metodo di sviluppo basato sulla condivisione e gestire la transizione verso un’economia 2.0.

opensourceecology.org
Elenco dei macchinari
TED TALK Marcin Jakubowski

MISCHER’TRAXLER

 

WHO:
Kahtrina Mischer (1982) e Thomas Traxler (1981), studiato alla Design Academy di Eindhoven, fondano nel 2004 a Vienna lo studio Mischer’Traxler.
WHAT:
Mischer’Traxler è una coppia di progettisti che dedica particolare attenzione alla sperimentazione e alla ricerca, puntando sempre ad ottenere risultati freschi e sorprendenti. Si occupano di design del prodotto, ma anche di arredo, installazioni e sistemi concettuali.
HOW:
A caratterizzare il loro approccio è uno sguardo obliquo sulla contemporaneità, capace di una mobilità di campo estrema, orientato a selezionare temi d’indagine anche molto dissimili ma spesso accomunati dall’interesse per l’ambiente e per i caratteri di identità manifestati dai luoghi.
Il loro lavoro tende a preferire soluzioni alternative a quelle ritenute preferenziali o immediatamente rilevabili ed è sempre teso a suggerire l’interazione e a favore il coinvolgimento critico da parte dell’utente.

Mischertraxler.com

Design Miami:Basel 2011 “DOF Mischer’ Traxler”

Interview with the Winners of DMY Awards

The idea of a tree

 

 

DOERS – Presentazione #1

DOERS – Report #1

Dal bidimensionale al tridimensionale

Il caso studio vuole analizzare partendo da due oggetti di Paolo Ulian (flex appendiabiti da parete e cuccia da viaggio), la capacità di realizzare attraverso un semplice taglio, un oggetto tridimensionale a partire da un materiale bidimensionale. Ci sono numerosi artisti e designer che utilizzano questa tecnica per produrre le proprie opere, nel caso studio vengono presentati tre artisti definiti papercutter, che usano la carta tagliata per creare le loro opere, e quattro designer emergenti che partendo da fogli bidimensionali di materiali diversi, riescono a creare oggetti solamente sfruttando i tagli e le piegature del materiale stesso.

CASO STUDIO

PRESENTAZIONE

LINK

Paolo Ulian

Peter Callesen

Yuken Teruya

Rob Ryan

Designer

Abbiamo bisogno di nuovi oggetti?

Riflessione sulla provocazione lanciata da Paolo Ulian alla fine della lezione: “…forse non abbiamo bisogno di nuovi oggetti.”
Che cosa significa “prodotto” oggi? Cosa significa progettare? Come mai bisogna fare una distinzione tra progetto e tendenza?

presentazione zobeide 3

Relazione_Zobeide_caso studio 3

Dyson Air Multiplier

Dyson Air Multiplier

Un caso concreto che rappresenta la ricerca applicata al campo del design, ovvero la cosiddetta “ricerca clinica” è il ventilatore Dyson Air Multiplier.
Lo riteniamo significativo, in quanto è un prodotto che, sfruttando principi fisici come l’effetto Coanda (ricerca di base), utilizzati nel campo dell’aeronautica, dell’aerodinamica e dello sport (ricerca applicata) rivoluziona il concetto di ventilatore a pale. Perciò, grazie alla fusione e alla compenetrazione di elementi provenienti da campi d’applicazione diversi, opportunamente adattati, si è ottenuta una notevole innovazione tecnologica e progettuale.

Presentazione Dyson Air Multiplier

relazione dyson

Air Multiplier™ technology – how it works

L’innovazione nel successo Wii

Un esempio significativo di progettazione del nuovo è la console per videogiochi Wii di Nintendo.

Si tratta di un caso emblematico in quanto è il prodotto di una precisa idea dell’azienda e di una significativa ricerca tecnologica; queste hanno portato ad un innovazione formale, d’uso, dei rapporti sociali e del sistema prodotto.

Caso esemplare di design-driven innovation, la Nintendo Wii ha ridefinito il significato del giocare e l’ ha  proposto ai consumatori, creando un nuovo mercato.

mappa concettuale

presentazione caso studio Wii

wii caso studio